Laporan Tugas Pemograman Berbasis Objek

 

Laporan Tugas

Pemograman Berbasis Objek

Jobsheet 1

 



 

     Disusun oleh

Nama                : Nurva Afitri

NIM                    : 15076016

 

 

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN ELEKTRONIKA
FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI PADANG

2015



1.     1. Hello World.

Membuat class dengan nama : Hello World. Hasil dari program yang harus di tampil dilayar.

package helloword;

/**

 * My first java program

 * @author lenovo

 */

public class HELLOWORD {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello world");

    }  

} 



Output Hello World (run).


1.     

2. Java programming.

Membuat class dengan nama : [Nama Anda]. Hasil dari program yang harus ditampilkan.

package helloword;

 

public class Nurva {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Welcome to Java Programming Nurva Afitri");

    }

   

}


Output Java Programming (run).




1.      3. The Tree.

Membuat class dengan nama : The Tree. Hasil dari program yang harus di tampil dilayar :

package helloword;

public class TheTree {

    public static void main(String[] args) {

       System.out.println("I think that I shall never see");

       System.out.println("a poem as lovely as a tree");

       System.out.println("A tree whose humgry mouth is pressed");

       System.out.println("Asainst the Earth's sweet flowing breast");

    }

}

Output The Tree (run).



1.      4. Biodata

Membuat class dengan nama : Biodata. Hasil dari program yang harus di tampil dilayar :

public class Biodata {

    public static void main (String[] args) {

        System.out.println("Nama    : Nurva Afitri");

        System.out.println("Nama P. : Nurva");

        System.out.println("Nim     : 15076016");

        System.out.println("Prodi   : PTIK");

        System.out.println("Jurusan : Elektronika");

        System.out.println("Fakultas: Fakultas Teknik");

        System.out.println("Univ    : UNP");

        System.out.println("Ig      : @nurvaafitri");

        System.out.println("FB      : Nurva Afitri");

        System.out.println("Agama   : Islam");       

    }

}

 

Outputnya:


1.      5. Perkalian.

Membuat class dengan nama : Perkalian. Hasil dari program yang harus di tampil dilayar:

public class Pengalian {

    public static void main (String[] args) {

        int x =2;

        int y =4;

        System.out.println("hasil" +x+ "kali"  +y+ "adalah"+x*y);

        System.out.println("hasil" +x+ "bagi"  +y+ "adalah"+x/y);

        System.out.println("hasil" +x+ "kurang" +y+ "adalah"+(x-y));

        System.out.println("hasil" +x+ "tambah"  +y+ "adalah"+(x+y));

    }

}

Outputnya:


1.      6. Pengurangan.

Membuat class dengan nama : Pengurangan. Hasil dari program yang harus di tampil dilayar:

public class pengurangan {

    /**

     * @param args the command line arguments

     */

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hasil +-+ -kurang- +adalah+ (+-t)");

        // TODO code application logic here

    }

}

Outputnya:


2.      

        7. Latihan.

Membuat class dengan nama : Latihan .Hasil dari program yang harus di tampil dilayar:

public class AkuZ {

    public static void main (String[] args) {

       char Aku= 'z' ;

       int B= -3 ;

       Double C =2.5;

       Boolean Data = true;

       System.out.println("********");

       System.out.println("Aku = " +Aku);

       System.out.println("B=" +B);

       System.out.println("");

      

      

               

}

}

 

Outputnya:



 




Komentar

Postingan populer dari blog ini

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKIF PADA MATA PELAJARAN PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS XI JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK N 8 PADANG

MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI

LAPORAN PRATIKUM PEMELIHARAAN PERANGKAT KOMPUTER MERAKIT PC